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FlAsh 怎么设置Button的lABEl?在属性面板里没看到的

如果要直接加在button里,可以双击打开这个button,在它的时间轴里新建一个层text,在上选择文本工具,写上文字,调整位置,使文本置于button之上。 但一般按钮是可重用的话,就用一楼的方法,在按钮帧上加一层,写上文本也可以。这样方便你 的管理。

label在flash是TextField类 TextField类有个属性叫backgroundColor button在flash里是SimpleButton类 SimpleButton没有背景颜色这个属性.恐怕你不按楼上的方法动态添加图层画出来没别的方法了.

只能告诉你思路,首先要嵌入你要的三种字体,这样通过组件的样式设置代码就可以调用设置了。先调用这个组件的textField属性,然后再通过文本对象的样式设置方法setTextFormat设置字体。 var format:TextFormat = new TextFormat(); format.font ...

switch(lable.text) { case "aaaaaa":break; }

//fl.managers包里的StyleManager可以管理组件的样式 import fl.managers.StyleManager; var txt:TextFormat = new TextFormat(); txt.size = 18; StyleManager.setStyle("textFormat", txt);

这是在时间轴上的代码? 还是在某一个as文件内的代码?

LabelFlash的功能不同于之前介绍的LightScribe,它是集成在Nero软件中的,不需要另外安装系统插件,不过要调用LabelFlash功能需要满足有两个条件,条件一是计算机上必须正确安装支持LabelFlash的刻录机;条件二是Nero必须为Nero 7.0.2.8以上的Pr...

检查{}对的匹配,private 属性只能用于类属性定义一般都是多一个或少一个{。

var tf:TextFormat = new TextFormat(); tf.size = "字体大小 " label.setStyle("textFormat",tf);

以前记得有解决另外一个问题的时候好象有同类问题,解决方法是在在load的时候将在控件中遍历,将所有lable的visible设为false,然后在窗体paint的时候,再次遍历,对于label将它的text用gdi在窗体上画出来-绘制时的座标即为label的座标。

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