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AnDroiD BinDEr机制

Binder是Android系统中的一种IPC进程间通信结构。 Binder的整个设计是C/S结构,客户端进程通过获取服务端进程的代理,并通过向这个代理接口方法中读写数据来完成进程间的数据通信。 Android之所以选择Binder,我觉得有2个方面的原因。 1是安全,...

本身binder通信就是一些比较底层的东西,App开发中并不需要对binder的机制有太深入的了解,如果是ROM开发的话,那就需要懂的比较多了

Binder是Android系统中的一种IPC进程间通信结构。 Binder的整个设计是C/S结构,客户端进程通过获取服务端进程的代理,并通过向这个代理接口方法中读写数据来完成进程间的数据通信。 Android之所以选择Binder,我觉得有2个方面的原因。 1是安全,...

binder是内核层的驱动程序,相当于协议之类的东西,aidl其实是rpc,也是进程间的通信,底层也是基于binder机制的

1)从性能的角度 数据拷贝次数:Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次,但共享内存方式一次内存拷贝都不需要;从性能角度看,Binder性能仅次于共享内存。 (2)从稳定性的角度 Binder是基于C/S架构的,简单解释下C/S架...

1)从性能的角度 数据拷贝次数:Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次,但共享内存方式一次内存拷贝都不需要;从性能角度看,Binder性能仅次于共享内存。 (2)从稳定性的角度 Binder是基于C/S架构的,简单解释下C/S架...

1.首先Binder采用了linux的优秀的内存管理技术,在通过内科空间传递数据时,能保证数据的正确性。 2.使用用户空间无法访问的内存空间来交换数据,保证了IPC的安全性

一)从性能的角度 数据拷贝次数:Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要二次,但共享内存方式一次内存拷贝都不需要;从性能角度看,Binder性能仅次于共享内存。 (二)从稳定性的角度 Binder是基于C/S架构的,简单解释下C/S...

它们都是串行通讯是没错的,区别I2C同步传送,也没是说每传一位都要一个同步时钟脉冲(脉冲是SCL发出),接收和发送数据都是用SDA,UART则不需要同步时钟脉冲,UART则是通过TXD发,RXD收,它是通过设置好一个固定通讯速率传送数据的,这个速率就是...

IBinder 就是绑定服务的方式启动服务,即服务可以通过Binder与启动service的类通信用的。

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