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AFxthrEADBEgin

#include 你的程序是什么类型的?是win32类型,还是MFC? 一般来说,如果是MFC程序的话不需要再添加#include 如果是win32程序,想使用AfxBeginThread函数的话需要设置一下对MFC库的支持 project->setting 在Microsoft Foundtion Classes下拉列表...

传递给线程函数的参数。可以为NULLCWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );线程...

CWinThread* thread;//全局变量 创建多线程: thread=AfxBeginThread(RepThreadProc,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,0,NULL);// RepThreadProc为//多线程函数 多线程函数: 头文件中声明: static UINT RepThreadProc(LPVOID pParam); 源文件中...

线程自结束自外部调用结束线程 线程CWinThread继承结束自用AfxEndThread外部调用用PostThreadMessage(m_nThreadid, WM_QUIT,0,0);给线程发送消息线程结束其m_nThreadid线程ID

从AfxBeginThread()返回的CWinThread中PUBLIC成员m_nThreadID就可以得到了

启动线程: CWinThread* AfxBeginThread( 线程函数,this ); 线程的退出: 在刚刚使用的时候,退出线程的方法有问题,导致退出的时候异常。 下面说线程退出的方法: 1. 线程函数返回 线程都在死循环中,当满足一定条件时,return,也会将线程结...

估计是跟AfxBeginThread的实现有关系 如果你想达到你的目的,你可以用CreateThread代替。CreateThread不会出这种奇奇怪怪的问题。注意不要写在winmain里,要写在一个独立的函数里。 大概就像下面一样: void CreateSomeThread (){ CreateThread(...

用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。 具体用法你可以参考一下这个博客http://blog.csdn.net/sd2131512/article/details/6601228

本来就是运行一次啊,你想运行几次? 想让它多多运行就在线程函数里用循环

是线程自己结束自己还是外部调用来结束这个线程? 如果你的线程是从CWinThread继承出来的,结束自己就用AfxEndThread,外部调用的话可以用PostThreadMessage(m_nThreadID, WM_QUIT,0,0);给这个线程发送消息,线程就会结束的,其中的m_nThreadID...

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