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下面这个C#程序中, int? x = null;语句中的?是什...

变量定义中含有一个问号,意思是这个数据类型是Nullable类型的。 变量定义中含有两个问号,意思是取所赋值??左边的,如果左边为null,取所赋值??右边的。 其实代码里的注解已经说得很明白了。 int?x,意思是x 除了是int类型,还可以是null int?x...

如果x是int类型,那么x=5; 如果y是int类型,那么y=null;

“++”叫做自增运算符,对于数值型变量(比如变量a)来说,a++;和++a;语句的作用都是让变量的值在原来的基础上增加1。但a++;实在使用了变量a一次之后才对a进行自增1操作;而对于++a来说是先进行自增1操作再使用a的值。比如下面的例子: int a1 ...

用Convert.IsDBNull就行了,示例: while (dr.Read()) { dr.GetValues(fieldValues); for (int fieldCounter = 0; fieldCounter < fieldCount; fieldCounter++) { if (Convert.IsDBNull(fieldValues[fieldCounter])) fieldValues[fieldCounter] ...

首先你要知道,结构作为值类型,是不能赋值为null的,而int32是个结构..有时(特别是与数据库交互时)需要赋值为null,就在结构后面加个?标识符,表示可以接受null空类型

n = (int) a; //n的类型是int m = (int ?) null; //m的类型是int ?

C#可空类型,比如: int? a = null;就是本来这个需要有值,但是int? 这样写就认为 a 可以默认为空

Int64就是long int 就是Int32 还有个Int16就是short 他们之间的取值范围不一样

前者是多维(一个逗号的表示二维)数组,后者被称之为数组中的数组。 它们最重要的差别是前者的每个元素维度必须相同(至少从内存占有上来看)。 譬如,int[,] a ={{1,2,3},{1,2,3} } 表示两行三列的矩形矩阵。 int[][] 就可以表示成“不规则矩阵...

int? i = null;//这样赋值才能让int类型保存null值 if (i == null) { // } int a = 0;//普通的方法定义是无法赋予NULL值的 if (a == null)//会提示这里的判断永远都为false { // }

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