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使用WINDOWS线程池时,工作线程能调用C/C++库函数吗

http://stackoverflow.com/questions/15752659/thread-pooling-in-c11 c++11的thread直接可以数组各种折腾,自己做线程池也不难。 如果一定要找成型的库,github上随便挑: https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=c%2B%2B+threadpool

linux高并发的实现,线程池的实现思想,怎样处理高并发就比如说,用迅雷看电影。一边下载,一边播放。这个时候下载进程和播放进程,他们两个就有同步的机制,例如:只能播放视频文件中已经下载完成的部分,没有下载的不能播放。

使用Synchronized关键字使当前线程取得对象TaskQueue的锁,并用wait和notifyAll函数进行线程间通信。 /* 任务队列类 */ public class TaskQueue { private Queue taskbuffer; private int taskcount; private int maxN; public TaskQueue(int ma...

我在原来在网上找的资源,你可以参考一下。 线程池 线程是一种比较昂贵的资源.有些系统为了重用线程.引入了线程池的机制. 线程池的工作原理如下: 首先.系统会启动一定数量的线程.这些线程就构成了一个线程池.当有任务要做的时候.系统就从线程池...

因为你没有贴上全部代码,也很难看出来 看一下这个C++11的thread pool怎么样? #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include #include #include #include #include #include #include #include #include class ThreadPool { public: T...

我估计是因为他们准备搞 parallelxxxx 这样的算法库,但是还没搞好。 这样就有 parallel 和 promise两种并行计算模型了,基本上就不用线程池了。

先上实现! 实现: #ifndef ILOVERS_THREAD_POOL_H#define ILOVERS_THREAD_POOL_H #include #include #include #include #include #include #include #include // 命名空间namespace ilovers { class TaskExecutor;} class ilovers::TaskExecuto...

说的应该是线程池。 一个线程总会执行完,然后就随之结束,若要再用线程,就需要重新创建线程。 但此时若是有线程池,那线程就不需要再重新创建,直接就可以使用,即你所说的线程复用。

1.如 john737所说,linux用pthread多线程没有比进程fork和exec方式有优势。 想知道头文件用MAN手册例如: $:man fork 2.线程和进程都是平台相关的,如果想要代码可移植用宏定义方式解决: #ifdef WIN32 #define MyThreadBegin afxBeginThread #e.

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