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使用WINDOWS线程池时,工作线程能调用C/C++库函数吗

可以调用的,windows线程是一个独立执行的函数体,函数体内可以调用其它的函数,也包括c/c++库函数。再者,库函数都是线程独立的,可以被任何线程调用

http://stackoverflow.com/questions/15752659/thread-pooling-in-c11 c++11的thread直接可以数组各种折腾,自己做线程池也不难。 如果一定要找成型的库,github上随便挑: https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=c%2B%2B+threadpool

使用Synchronized关键字使当前线程取得对象TaskQueue的锁,并用wait和notifyAll函数进行线程间通信。 /* 任务队列类 */ public class TaskQueue { private Queue taskbuffer; private int taskcount; private int maxN; public TaskQueue(int ma...

我估计是因为他们准备搞 parallelxxxx 这样的算法库,但是还没搞好。 这样就有 parallel 和 promise两种并行计算模型了,基本上就不用线程池了。

跨平台不一般都是C++的底层,你把C++生成dll让C#来进行线程管理不是挺好的

先上实现! 实现: #ifndef ILOVERS_THREAD_POOL_H#define ILOVERS_THREAD_POOL_H #include #include #include #include #include #include #include #include // 命名空间namespace ilovers { class TaskExecutor;} class ilovers::TaskExecuto...

线程的执行需要提供运算资源,而计算机最直接的运算资源,除了内存,就是CPU了。线程的执行需要占用CPU时间。操作系统为了模拟用户“看起来的并发",其底层其实是使用时间片轮询的策略,也就是,会将CPU时间切割成粒度较小的时间片,然后轮流提交...

因为你没有贴上全部代码,也很难看出来 看一下这个C++11的thread pool怎么样? #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include #include #include #include #include #include #include #include #include class ThreadPool { public: T...

1: glib是使用广泛的开源c库,有线程池,可以参考。 2: boost的threadpool,也是开源的线程池实现,不过模板太多,源码有点难以看懂

1.如 john737所说,linux用pthread多线程没有比进程fork和exec方式有优势。 想知道头文件用MAN手册例如: $:man fork 2.线程和进程都是平台相关的,如果想要代码可移植用宏定义方式解决: #ifdef WIN32 #define MyThreadBegin afxBeginThread #e.

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