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请问要在unity3D中实现先播放一段动画,接着切换到...

IsPlaying是否在播放? function OnMouseEnter() { if (!animation.IsPlaying("mouseOverEffect")) animation.Play("mouseOverEffect"); } API写的很清楚啊

在Animation里面创建播放列表 然后用animation.PlayQueued 播放队列

直接下载就可以的。。。

有很多方法可以实现埃 比价傻瓜的方式可以在任何gameObject上加一个guiText,然后通过脚本设置gameObject.guiText.enabled或gameObject.active属性为true/false来控制显示。如下图: 如果熟悉编程,还可以通过纯脚本的方式来实时生成和控制文字...

可以用辅助插件实现

可以。有几种方法。 最简单是播放动作动画的同时,用脚本控制它的移动旋转。 也可以用动画混合,相当于同时播放两个动画,将两个动画设置为不同层,然后进行混合播放。 还可以为它增加一个父物体,物体在播放动作动画的同时,父物体做移动旋转。

把模型拖到场景中后,创建一个材质球,shader选择Transparent/Diffuse,然后可以调Main Color的alpha值。 查看原帖>> 求采纳

那你完全可以不用切换场景啊,把地图做大点,切换摄像坐标就行了吧

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorControl...

这个可以设置你的动画帧播放速度。 在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个) 可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。 另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。 建议自己查看类库。 新手...

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