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请问要在unity3D中实现先播放一段动画,接着切换到...

IsPlaying是否在播放? function OnMouseEnter() { if (!animation.IsPlaying("mouseOverEffect")) animation.Play("mouseOverEffect"); } API写的很清楚啊

在Animation里面创建播放列表 然后用animation.PlayQueued 播放队列

让美术给你到处FBX,然后找到动画片段,用Animation的Play

没代码 怎么说 你取的 空对象 被 首先 unity支持播放视频的格式 要弄对 其次 你是用什么方式 读取的 strem流还是 resouce 还是 www 这个很关键 希望你把问题描述清楚 给的分太少了

把模型拖到场景中后,创建一个材质球,shader选择Transparent/Diffuse,然后可以调Main Color的alpha值。 查看原帖>> 求采纳

直接下载就可以的。。。

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 挂载到AI上/// public class Zhongdian : MonoBehaviour { public Transform point;//目标跳跃点 void Start () { } void Update () { if (Vector3.Dista...

可以用辅助插件实现

可以。有几种方法。 最简单是播放动作动画的同时,用脚本控制它的移动旋转。 也可以用动画混合,相当于同时播放两个动画,将两个动画设置为不同层,然后进行混合播放。 还可以为它增加一个父物体,物体在播放动作动画的同时,父物体做移动旋转。

因为你的动画里面 的transform所记录的信息是世界坐标 你应该在做动画之前, 在需要做动画的对象上再套上一个 GameObject, 然后动画所记录的信息就是相对于这个Gameobject的局部坐标, 这样就不会每次都跳走了

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