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请问要在unity3D中实现先播放一段动画,接着切换到...

IsPlaying是否在播放? function OnMouseEnter() { if (!animation.IsPlaying("mouseOverEffect")) animation.Play("mouseOverEffect"); } API写的很清楚啊

直接下载就可以的。。。

让美术给你到处FBX,然后找到动画片段,用Animation的Play

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 挂载到AI上/// public class Zhongdian : MonoBehaviour { public Transform point;//目标跳跃点 void Start () { } void Update () { if (Vector3.Dista...

在Animation里面创建播放列表 然后用animation.PlayQueued 播放队列

可以。有几种方法。 最简单是播放动作动画的同时,用脚本控制它的移动旋转。 也可以用动画混合,相当于同时播放两个动画,将两个动画设置为不同层,然后进行混合播放。 还可以为它增加一个父物体,物体在播放动作动画的同时,父物体做移动旋转。

模型动画的话,一般都是找一个IDLE状态的动画作为默认播放,如果没有或者你想要一个完全静止不动的状态的话,那么就Ctrl+6 自己K动画,随便K个几帧,没帧都让他一模一样就行,运行出来之后就是完全不动得了。 如果是tween动画的话,直接取消脚本...

因为你的动画里面 的transform所记录的信息是世界坐标 你应该在做动画之前, 在需要做动画的对象上再套上一个 GameObject, 然后动画所记录的信息就是相对于这个Gameobject的局部坐标, 这样就不会每次都跳走了

精确控制到哪一帧做不到,不过可以用animation["name"]的一个api可以控制动画播放百分比。具体忘了,去公司有时间给你

首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉

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