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多线程soCkEt发送接收

把accept()提到while()外面,然后while()里面创建两个线程分别send和recv。 失误了,应该是主函数里只创建两个线程,while(1)放到线程里,send和recv放到while(1)里

在TCP/IP协议栈里发送和接收是不同的Buffer. Socket是全双工的,可以同时进行发送和接收!

对于通信来说,不存在绝对的服务器和客户端,谁在等待别人来,谁就是服务器,谁主动去联系人,谁就是客户端。 所以。 你要想客户端接受消息,那在启动客户端的时候,在客户端程序里开始一个提供端口的Socket就可以了。 ServerSocket serverSocke...

2种方式,一种:你处理客户端的连接,开一个子线程(需要注意:控制线程个数),第二种:异步挂起处理、

如何在多线程之间传递socket 把accept()提到while()外面,然后while()里面创建两个线程分别send和recv。 失误了,应该是主函数里只创建两个线程,while(1)放到线程里,send和recv放到while(1)里

从socket本身来说不需要加锁,socket套接字在发送数据的时候,需要申请网口的硬中断,硬中断请求在操作系统底层是加锁的,不会出现冲突。 但是从逻辑上来说,如果多线程操作同一个socket,可能会出现发送数据混乱的情况,因为socket执行发送数据...

如下: while(true){ ServerSocket mSocket = new ServerSocket(1234); Client c = new Client(mSocket); } class Client implements Runable{ Socket s; public Client(Socket s){ this.s = s;} public void run(){ // 你的业务逻辑 } }

先有个ServerSocket,监听链接到它上面的所有请求(即accept()函数),accept返回一个Socket对象,你可以保存所有的已经链接的Socket对象,然后可以从每个socket找到该链接的Address和其他信息(详见API),根据该地址来选择性发送数据。

取决于你的"socket.send"是不是线程安全的 向同一个socket发送的话,数据会被放在同一个发送缓冲区里,所以需要互斥的。其实一般的做法是把视频和音频数据放在一起发送,比如把1s内的视频和音频做成一个包,这样音频和视频的同步可以简单很多,

socket是全双工通信,可以同时发送接收,通过select/epoll/iocp模型可实现非阻塞通信 一个线程你觉得可能并行吗?那多核、多进程、多线程还有什么用,最多就是假的并行

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