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多线程soCkEt发送接收

把accept()提到while()外面,然后while()里面创建两个线程分别send和recv。 失误了,应该是主函数里只创建两个线程,while(1)放到线程里,send和recv放到while(1)里

对于通信来说,不存在绝对的服务器和客户端,谁在等待别人来,谁就是服务器,谁主动去联系人,谁就是客户端。 所以。 你要想客户端接受消息,那在启动客户端的时候,在客户端程序里开始一个提供端口的Socket就可以了。 ServerSocket serverSocke...

socket是全双工通信,可以同时发送接收,通过select/epoll/iocp模型可实现非阻塞通信 一个线程你觉得可能并行吗?那多核、多进程、多线程还有什么用,最多就是假的并行

最好加一下锁,可能有临界区的问题。 其实你可以用select实现IO复用, 达到即可发送也可接收的效果。

如下: while(true){ ServerSocket mSocket = new ServerSocket(1234); Client c = new Client(mSocket); } class Client implements Runable{ Socket s; public Client(Socket s){ this.s = s;} public void run(){ // 你的业务逻辑 } }

各线程都可以范文同一个socket,但是不能同时使用。 如果是接收的话,对端送来的数据,只能触发一次接收,不可能触发两次接收。 一般来说,哪个线程先启动的接收,就会触发哪个线程的接收处理。另外一个线程不会动作。

把accept()提到while()外面,然后while()里面创建两个线程分别send和recv。 失误了,应该是主函数里只创建两个线程,while(1)放到线程里,send和recv放到while(1)里

单IP,多线程监听相同端口,不能实现,详见UNPV1,不过使用一个线程监听端口,把结果存入一个对象,然后多线程并发访问这个对象倒是可以实现的

如果两台机器在同一个局域网是直接可以的如果两台机器的不同的路由下面,那就需要设置路由的端口转发规则了。比如 PC1-ROUTE1--ROUTE2-PC2 这样的结构可以在程序里面对路由器实现端口转发

1.对于client端,要看线程做什么操作。如果每个线程都创建一个新的socket,自然不用考虑 同步问题。 2.对于server端,一般要在accept后,启动线程,保证每次接收的数据包都得到处理。

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